大地鳴動する巨人の戦い(トランスフォーマー レジェンズ LG31 フォートレスマキシマス (ロボモード&アクション))

トランスフォーマー レジェンズ LG31 フォートレスマキシマス (ロボモード&アクション)001
本日の紹介品は「トランスフォーマー レジェンズ LG31 フォートレスマキシマス (ロボモード&アクション)」です。
やっとここまできたですよ=w=;

巨大カテゴリーのタイタンクラス。
その2番目として出てきた、リデコとはいえスタイルや変形などの大きな異なる違いを展開したフォートレスマキシマス。
そのロボットモードです。
でかい、動く、重い、倒れるという巨大ゆえの特徴はあるものの、目が光る、しゃべる、ハミング(BGM)する、そして巨大剣を持つという特徴で個人的にはバランスとれてるかなぁとも。
とはいえ、もう重いそのものなのですなぁ^w^;

今回は、千値練さんのギガンティックアクションのメガザラックにもゲスト出演していただきつつ、巨大タイタンクラスのポージングやアクションを楽しんでみようかなと思います。

では、たぶん今年度最大の大きさを誇る変形玩具である、トランスフォーマー レジェンズ LG31 フォートレスマキシマス (ロボモード&アクション)のレビューです・w・ノ


トランスフォーマー レジェンズ LG31 フォートレスマキシマス (ロボモード&アクション)051
巨大ステッカーだ!
だが、日本は幸せだ!
なぜなら、シールの個数は海外版より少ないぞ、2/3くらいだ。
疲れたけどね^w^;
まぁ、変に貼られているよりも自分で貼るほうが納得できるからいいでしょなぁとも。


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Big mode! Transform!
Waaa!

Head-on!
Fortress Maximus!



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Master Sword!
Commander! ! !


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Metroplex those of you our company.
But any win back!



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LGフォートレスマキシマスのロボットモードです。
シールを貼ることで、背面の情報量が格段に上がりましたね。
頭部も胸のクリスタルを押すことで光ってしゃべります。
クリアレッドのパーツなので、光の透過率は気になるものの深みのある赤色で光ります、
長く光らせたいなら、フォートレスのハミング(OPBGM)を聞くのがいいよ^w^


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各部ピックアップです。
素体のメトロプレックスを活かしつつ、各部にリデコパーツや塗装などで別物に仕立て上げる。
今後のTF製品展開では、コストダウンの流れで金型流用を前提とした変形システムの構築というのが見込まれるようなので、いかに外観やイメージを異なるものにできるかがメーカーの腕の見せ所になるかと。

(この考え方って、製造業などのメーカーが実際よく展開するんだよね。
設計から流用を考えることで、製造コストを抑えて実売の値段を維持していく。
シリーズを維持させる意識がないとこういうことはしないので、個人的には面白く見ています。)

閑話休題。


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指は根元が可動。
武器を差し込む固定凹がつけられています。


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メトロフレックスギミックの名残で、腕のハッチが開きます。
タンケッテ発進!


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右肩は根元が開いて隠し部屋が展開。
メトロの変形の名残をうまく使っています。


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こっちは武器の5㎜ジョイント固定ですね。
ギミックらしいギミックはないっす^w^;


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メーカーのツイッターでも明らかになっていた、デバイスプレーヤーホルダーならぬ胸部ハッチ。
基地モードやロボモードで色々な遊び方を思いついて楽しんでみよう!


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アクションです。
ただねぇ、やはりでかい=重量とポージングバランスの問題があるので、ポージングして飾るときには、できれば背中側で支えられるようにした方がパーツへの負担などを気にしなくっていいかも。
このポーズも爪先部のパーツ負担が怖かったりはする。


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ダブルキャノンは取り外して手に持たせることが可能です。
グリップはメトロプレックスのシックスガン艦隊のグリップなので問題なく持たせられるのですよね。


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そして、待ちに待ってたマスターソード!
でかくって迫力は生半可ないです。
剣を持ったフォートレス、かっこよくってほれぼれしますね^w^
ただ、でかいので手に持たせても凸凹をしっかりさしておかないと落っこちやすかったりはします。
振り回して動かして遊ぶときは間違いなく落ちるので(これはもうでかいゆえに仕方ない。)、ポージングを決めてから持たせるようにするのが一番かなぁ。


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対決!ギガンティックメガザラック来襲!!
これ、対比がないから小さいもの同士の戦いに見えなくもないけども、実際60㎝くらいのもの同士をポージングさせるので、めちゃめちゃバランスに苦労する。
立たせるときのバランスに・・・・・・

フォートレスは足首に可動域がないので、接地時のバランスが大変。
メガザラックは足首が動くけどもこのでかさをクリックなしの素材の抵抗で固定する関節なので、いい位置で止めようとすると重さで下に落ちたり。
小さいのではそこまで苦労しないので、大きいものゆえの苦労という部分なのかなぁとも。


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がっぷりと4つに組むよ!
一番安定度が生まれやすい。
そう、人と人は支えあって生きているのです=w=


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マスターソードVSザラックシールド!
この戦いを可動抜群のアイテムで遊ぶという、当時からのファンの願いを自分が体感できて思いますね。
タカラトミーさん、ハズブロさん、フォートレスのリファインありがとう!
千値練さん、ギガンティックのメガザラック販売ありがとう!

子供のころの自分がいたら、血涙の領域な写真だったろうなぁと思う。
長生きしてよかったんだよ=w=♪


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ほんと、30年の歴史の重みと進化を毎回感じます。
リデコとはいえ、コストや値段を徹底的に抑えないと商売にならない世界観の中で、それでもこうやってリペイントでなくリファインででもこのような大型アイテムを販売してくれるのはうれしい限り。
レジェンズシリーズは海外でもファン向けのアイテムとして、市場が存在しているのでしょうが、日本のほうでも頑張って日本のみのオリジナル展開もしてくれてますし、毎月新しい新鮮な驚きと感心を持てるというのは幸せなものだなぁと思いますよ・w・♪

次はダイナザウラーが準備されていますが、それまではこのフォートレスを大事に遊びつつ、次の巨大船を心待ちにしたいなと思います・w・ノ
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comment

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No title

大地鳴動する巨人の戦い(トランスフォーマー レジェンズ LG31 フォートレスマキシマス (ロボモード&アクション))のレビューお疲れ様ですー
フォートレスマキシマス!
我々世代にはやはりフォートレスはこの形態ですよね
戦艦マキシマスやシティマキシマスもいいですがメガザラックにマスターソード片手に勇敢に立ち向かうその様はカッコいいですし音声ギミックでザ☆ヘッドマスターズのOP曲が流れるともう最高ですな!

ありがとうございます

>Fネガさん
昔からイベントやらでも話したり望んだりしていたんですが、OPの音声が流れるというのは当時を思い起こさせるナイスなセレクトだと思うのです。
自分の望みのものが出たことがうれしいですね・w・
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プロフィール

アルフェス2010

Author:アルフェス2010
トランスフォーマー含むおもちゃが息抜き。

 akikkeさん命名の、「テレもちゃ」ならぬ「ひげもちゃ」こと、
「ひげひげな、おもちゃの日常」を
管理している、生物種別:ひげくまのアルフェスです。

「Thank you very much for the visit my blog.・w・ノ
 皆さま、ブログ訪問してくれて、多謝です・w・ノ
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